W-05Fleeing the Complex 攻略カルテ

分岐ルートの手順

5ルートを、実際に選ぶ順番で並べます。迷ったら上から順に。

01分岐の構造

このゲームの分岐は木構造ですが、深さは浅く、主要な分岐は3か所だけです。最初の3択、通気口の中の進路、Laser Plane のあとの陣営選択。この3つを押さえれば、5つの結末すべてに到達できます。

以下の表は、攻略資料2本(steamsolo と steamah)で一致した手順です。一致しなかったのは IRO の Flash の1点だけで、これは別の資料と本文の記述から採用しました。

Ghost Inmate
Boost Up → 通気口を左へ → Whoopee Cushion → Power Jump → Balloon → Helium → Leaf → Dinghy
Convict Allies
Boost Up → 通気口を上へ → Synchronized Takedown → The Force → Sniper Rifle and Taser → Toss → Make a Face → Bike
Presumed Dead
Charge Tackle → Acrobatics → Item Box → 剣の看守と戦う → Truck → Slam → QTE で何も押さない
International Rescue Operative
Wait for Transfer → Laser Plane → Government → Flash → Mini-Helicopter → 看守を右クリック
The Betrayed
Wait for Transfer → Laser Plane → Toppat Clan → Drill Pod → Sick Ride
5ルートの概要(選択の数は、入口から結末までの選択回数)
結末入口選択の数最後の選択
Ghost InmateBoost Up8Dinghy
Convict AlliesBoost Up8Bike
Presumed DeadCharge Tackle7QTE で何も押さない
International Rescue OperativeWait for Transfer6看守を右クリック
The BetrayedWait for Transfer5Sick Ride

02共通する部分

ルートによって長さは違いますが、序盤の移送房と、中盤の脱出経路は多くのルートで共通です。共通部分を覚えておくと、分岐点だけをやり直せます。

  • 移送房のシーンは全ルート共通で、ここで最初の3択が出る。
  • Wait for Transfer を選ぶと、Laser Plane までは2ルート共通。
  • Boost Up を選ぶと、通気口の中で左右に分かれるまで共通。
  • Charge Tackle は他ルートと共通部分を持たない。

03回収する順番

手数が少ない順に回収するなら、Wait for Transfer の2つ → Boost Up の2つ → Charge Tackle の1つ、の順が効率的です。Wait for Transfer は Laser Plane まで共通なので、1回のプレイで2つの結末を確認できます。

Boost Up も通気口まで共通ですが、Whoopee Cushion と Synchronized Takedown で大きく内容が変わるため、2回目は別のルートとして遊ぶ感覚になります。Charge Tackle は独立しているので、最後に回すと分かりやすいです。

回収順の目安
順番入口回収できる結末共通部分
1Wait for TransferIRO / TBLaser Plane まで共通
2Boost UpGI / CA通気口まで共通
3Charge TacklePDなし

04失敗したときの戻り方

途中で失敗した場合、失敗画面の Retry で同じ場面からやり直せます。Step Back なら1つ前の選択に戻れます。複数の分岐をまたいで戻りたいときは、マップで該当シーンを選び直すのが確実です。

「どの選択が正解か分からない」状態になったら、まず入口の3択に戻ってください。結末の系統が違えば、その先の選択肢も別物になります。

05ルートチェッカーの使い方

ページ末尾の「ルートチェッカー」は、覚えている選択肢を順番にクリックすると、5つの結末のどれに近いかを表示する道具です。選択の記録が曖昧でも、一致する候補が絞れます。

判定は「資料に載っている5ルートの選択列と、先頭からどこまで一致するか」だけです。資料にない組み合わせは「不明」と表示します。ゲーム内部の確率や隠し分岐を推測することはありません。

ルートチェッカー

覚えている選択肢を、選んだ順にクリックしてください。資料に載っている 5 ルートと先頭から照合し、どこまで一致するかを表示します。資料に無い組み合わせは「不一致」と出ます。

下のボタンを、実際に選んだ順にクリックしてください。同じ選択肢は1回だけ選べます。

まだ選択がありません
  • Ghost Inmate GI

    Boost Up → 通気口を左へ → Whoopee Cushion → Power Jump → Balloon → Helium → Leaf → Dinghy

    未選択

  • Convict Allies CA

    Boost Up → 通気口を上へ → Synchronized Takedown → The Force → Sniper Rifle and Taser → Toss → Make a Face → Bike

    未選択

  • Presumed Dead PD

    Charge Tackle → Acrobatics → Item Box → 剣の看守と戦う → Truck → Slam → QTE で何も押さない

    未選択

  • International Rescue Operative IRO

    Wait for Transfer → Laser Plane → Government → Flash → Mini-Helicopter → 看守を右クリック

    未選択

  • The Betrayed TB

    Wait for Transfer → Laser Plane → Toppat Clan → Drill Pod → Sick Ride

    未選択