分岐ルートの手順
5ルートを、実際に選ぶ順番で並べます。迷ったら上から順に。
01分岐の構造
このゲームの分岐は木構造ですが、深さは浅く、主要な分岐は3か所だけです。最初の3択、通気口の中の進路、Laser Plane のあとの陣営選択。この3つを押さえれば、5つの結末すべてに到達できます。
以下の表は、攻略資料2本(steamsolo と steamah)で一致した手順です。一致しなかったのは IRO の Flash の1点だけで、これは別の資料と本文の記述から採用しました。
- Ghost Inmate
- Boost Up → 通気口を左へ → Whoopee Cushion → Power Jump → Balloon → Helium → Leaf → Dinghy
- Convict Allies
- Boost Up → 通気口を上へ → Synchronized Takedown → The Force → Sniper Rifle and Taser → Toss → Make a Face → Bike
- Presumed Dead
- Charge Tackle → Acrobatics → Item Box → 剣の看守と戦う → Truck → Slam → QTE で何も押さない
- International Rescue Operative
- Wait for Transfer → Laser Plane → Government → Flash → Mini-Helicopter → 看守を右クリック
- The Betrayed
- Wait for Transfer → Laser Plane → Toppat Clan → Drill Pod → Sick Ride
| 結末 | 入口 | 選択の数 | 最後の選択 |
|---|---|---|---|
| Ghost Inmate | Boost Up | 8 | Dinghy |
| Convict Allies | Boost Up | 8 | Bike |
| Presumed Dead | Charge Tackle | 7 | QTE で何も押さない |
| International Rescue Operative | Wait for Transfer | 6 | 看守を右クリック |
| The Betrayed | Wait for Transfer | 5 | Sick Ride |
03回収する順番
手数が少ない順に回収するなら、Wait for Transfer の2つ → Boost Up の2つ → Charge Tackle の1つ、の順が効率的です。Wait for Transfer は Laser Plane まで共通なので、1回のプレイで2つの結末を確認できます。
Boost Up も通気口まで共通ですが、Whoopee Cushion と Synchronized Takedown で大きく内容が変わるため、2回目は別のルートとして遊ぶ感覚になります。Charge Tackle は独立しているので、最後に回すと分かりやすいです。
| 順番 | 入口 | 回収できる結末 | 共通部分 |
|---|---|---|---|
| 1 | Wait for Transfer | IRO / TB | Laser Plane まで共通 |
| 2 | Boost Up | GI / CA | 通気口まで共通 |
| 3 | Charge Tackle | PD | なし |
04失敗したときの戻り方
途中で失敗した場合、失敗画面の Retry で同じ場面からやり直せます。Step Back なら1つ前の選択に戻れます。複数の分岐をまたいで戻りたいときは、マップで該当シーンを選び直すのが確実です。
「どの選択が正解か分からない」状態になったら、まず入口の3択に戻ってください。結末の系統が違えば、その先の選択肢も別物になります。
05ルートチェッカーの使い方
ページ末尾の「ルートチェッカー」は、覚えている選択肢を順番にクリックすると、5つの結末のどれに近いかを表示する道具です。選択の記録が曖昧でも、一致する候補が絞れます。
判定は「資料に載っている5ルートの選択列と、先頭からどこまで一致するか」だけです。資料にない組み合わせは「不明」と表示します。ゲーム内部の確率や隠し分岐を推測することはありません。
ルートチェッカー
覚えている選択肢を、選んだ順にクリックしてください。資料に載っている 5 ルートと先頭から照合し、どこまで一致するかを表示します。資料に無い組み合わせは「不一致」と出ます。
下のボタンを、実際に選んだ順にクリックしてください。同じ選択肢は1回だけ選べます。
Ghost Inmate GI
Boost Up → 通気口を左へ → Whoopee Cushion → Power Jump → Balloon → Helium → Leaf → Dinghy
未選択
Convict Allies CA
Boost Up → 通気口を上へ → Synchronized Takedown → The Force → Sniper Rifle and Taser → Toss → Make a Face → Bike
未選択
Presumed Dead PD
Charge Tackle → Acrobatics → Item Box → 剣の看守と戦う → Truck → Slam → QTE で何も押さない
未選択
International Rescue Operative IRO
Wait for Transfer → Laser Plane → Government → Flash → Mini-Helicopter → 看守を右クリック
未選択
The Betrayed TB
Wait for Transfer → Laser Plane → Toppat Clan → Drill Pod → Sick Ride
未選択