W-05Fleeing the Complex 攻略カルテ

5つのエンディング

結末は5つ。最初の3択で系統が決まり、そのあとの選択で中身が変わります。

015つの結末の全体像

公式説明には「FIVE different endings」とだけ書かれています。結末の名前は The Henry Stickmin Collection でランク名として整理され、Ghost Inmate(GI)、Convict Allies、Presumed Dead、International Rescue Operative、The Betrayed の5つが確認できます。

入口は3つです。Boost Up から2つ、Wait for Transfer から2つ、Charge Tackle から1つに分かれます。つまり最初の選択で、行ける結末が2つか1つかに絞られます。

結末と入口の対応(攻略資料2本で一致した範囲)
結末略号入口の選択内容
Ghost InmateGIBoost Up通気口から単独で抜ける。道具を選びながら外へ出る。
Convict AlliesCABoost Upエリーと協力して看守を制圧し、一緒に脱出する。
Presumed DeadPDCharge Tackle正面から突破する。最後の QTE で何も押さないのが条件。
International Rescue OperativeIROWait for Transfer政府側に付き、ヘリで救出される。
The BetrayedTBWait for Transferトッパト団に付くが、最後に裏切られる。

02Ghost Inmate(GI)

このルートは「幽霊のように姿を消す」という名前の通り、誰にも捕まらずに消える結末です。Dinghy まで到達すると結末が確定します。

  • Boost Up で通気口へ入り、左へ進む。
  • Whoopee Cushion を選ぶ。
  • Power Jump で跳ぶ。
  • Balloon、Helium と続けて空へ逃れる。
  • Leaf で外波止場へ渡り、Dinghy で海に出る。

03Convict Allies(CA)

Toss は配信者の叫び声に由来する有名な選択肢で、このルートの象徴になっています。バイクに乗ると結末が確定します。

  • Boost Up で通気口へ入り、上へ進む。
  • Synchronized Takedown でエリーと同時に看守を倒す。
  • The Force、Sniper Rifle and Taser と続ける。
  • Toss で物を投げ、Make a Face で時間を稼ぐ。
  • 右側のバイクで走り去る。

04Presumed Dead(PD)

「死亡したと思われた」という名前の通り、死んだように見える結末です。QTE で反応してしまうと別の結果になるため、資料では「何も押さない」と明記されています。

  • Charge Tackle で看守に体当たりする。
  • Acrobatics で回避し、Item Box を開ける。
  • 剣を持つ看守と戦う。
  • Truck で跳ね、Slam で叩きつける。
  • 最後の QTE で何も押さない。

05International Rescue Operative(IRO)

攻略資料のうち1本はこの手順から Flash を落としていますが、同じ資料の別の箇所に「Flash を使ったあと看守を右クリックする」と書かれており、もう1本も Flash を含めています。当サイトは Flash を含む手順を採用しました。

  • Wait for Transfer で移送を待つ。
  • Laser Plane で隔壁を切る。
  • Government を選ぶ。
  • Flash を使い、ロケットランチャーを持つ看守を右クリックする。
  • Mini-Helicopter で飛び立つ。

06The Betrayed(TB)

IRO と同じ入口から分かれるため、Laser Plane のあとの1択だけが違います。両方の結末を見るなら、ここでセーブせずに選び直すのが最小の手数です。

  • Wait for Transfer で移送を待つ。
  • Laser Plane で隔壁を切る。
  • Toppat Clan を選ぶ。
  • Drill Pod で地下を進む。
  • Sick Ride で逃走する。

07回収の考え方

5つの結末は、最初の3択で3つの系統に分かれます。Boost Up から2つ、Wait for Transfer から2つ、Charge Tackle から1つです。この構造を覚えておくと、未回収の結末がどこの分岐に属するかが分かります。

  • Boost Up の系統は2つ。GI と CA は通気口の中の進路で分かれる。
  • Wait for Transfer の系統は2つ。Laser Plane のあとの Government / Toppat Clan で分かれる。
  • Charge Tackle の系統は1つ。PD だけなので、途中で別の結末にはならない。
  • 結末を見たあとは、マップで分岐点へ戻ると手数が少ない。
入口ごとの結末数
入口結末分岐する場所
Boost Up2通気口の中で左へ行くか、上へ行くか
Wait for Transfer2Laser Plane のあと、Government か Toppat Clan か
Charge Tackle1分岐なし(PD のみ)

08ページ末尾の早見表

ページ末尾の「結末の逆引き」は、結末名・入口・使う道具で絞り込める表です。覚えている選択肢が1つでもあれば、そこから結末を特定できます。表は絞り込みなしでも全件が読めるので、JavaScript が動かない環境でも内容は同じです。

結末の逆引き

結末名・入口の選択・使う道具のどれでも絞り込めます。覚えている選択肢が1つでもあれば、そこから結末を特定できます。

5 件

結末略号入口手順内容
Ghost InmateGIBoost Up通気口を左へ → Whoopee Cushion → Power Jump → Balloon → Helium → Leaf → Dinghy通気口から単独で抜ける。
Convict AlliesCABoost Up通気口を上へ → Synchronized Takedown → The Force → Sniper Rifle and Taser → Toss → Make a Face → Bikeエリーと協力して制圧し、一緒に脱出する。
Presumed DeadPDCharge TackleAcrobatics → Item Box → 剣の看守 → Truck → Slam → QTE で何も押さない正面突破。最後は何も押さない。
International Rescue OperativeIROWait for TransferLaser Plane → Government → Flash → Mini-Helicopter → 看守を右クリック政府側に付き、ヘリで救出される。
The BetrayedTBWait for TransferLaser Plane → Toppat Clan → Drill Pod → Sick Rideトッパト団に付くが、最後に裏切られる。